Senin, 17 November 2014

Tugas Ilmu Sosial Dasar

1A. PENGERTIAN ILMU SOSIAL DASAR DAN IPS

-Pengertian Ilmu Sosial Dasar (inggris:social science) atau ilmu pengetahuan sosial dasar(inggris:social studies) adalah sekelompok disiplin akademis yang mempelajari aspek-aspek yang berhubungan dengan manusia dan lingkungan sosialnya. Ilmu ini berbeda dengan seni dan humaniora karena menekankan penggunaan metode ilmiah dalam mempelajari manusia, termasuk metoda kuantitatif dan kualitatif. Istilah ini juga termasuk menggambarkan penelitian dengan cakupan yang luas dalam berbagai lapangan meliputi perilaku dan interaksi manusia pada masa kini dan masa lalu. Berbeda dengan ilmu sosial secara umum, IPS tidak memusatkan diri pada satu topik secara mendalam melainkan memberikan tinjauan yang luas terhadap masyarakat.

-Pengertian IPS
• Edgar B Wesley menyatakan bahwa social studies are the social sciences simplified for paedagogieal purposes in school. The social studies consist of geografy history, economic, sociology, civics and various combination of these subjects.
• John Jarolimek mengemukakan bahwa The social studies as a part of
elementary school curriculum draw subject-matter content from the social science, history, sociology, political science, social psychology,
philosophy, antropology, and economic. The social studies have been
defined as “ those portion of the social science… selected for instructional purposes”

TUJUAN ILMU SOSIAL DASAR DAN IPS

-TUJUAN ILMU SOSIAL DASAR
1. Mahasiswa memiliki kesiapan untuk menekuni dunia keilmuan.
2. Mahasiswa bisa mengerti dan memahami prinsip filsafaat ilmu sebagai landasan mengerti dan memahami berbagai fenomena sosial kontemporer.
3. Mahasiswa mampu memahami berbagai konsep ilmu sosial yang akan digunakan sebagai instrumen memetakan segala problematika sosial kemasyarakatan.

-TUJUAN IPS
1. Membekali peserta didik dengan pengetahuan sosial yang berguna dalam kehidupan masyarakat;
2. Membekali peserta didik dengan kemapuan mengidentifikasi, menganalisa dan menyusun alternatif pemecahan masalah sosial yang terjadi dalam kehidupan di masyarakat;
3. Membekali peserta didik dengan kemampuan berkomunikasi dengan
sesama warga masyarakat dan dengan berbagai bidang keilmuan serta
berbagai keahlian;
4. Membekali peserta didik dengan kesadaran, sikap mental yang positif, dan keterampilan terhadap lingkungan hidup yang menjadi bagian
kehidupannya yang tidak terpisahkan; dan
5. Membekali peserta didik dengan kemampuan mengembangkan
pengetahuan dan keilmuan IPS sesuai dengan perkembagan kehidupan,
perkembangan masyarakat, dan perkembangan ilmu dan teknologi.

1B. PERBEDAAN ILMU SOSIAL DASAR DAN IPS

1. Ilmu Sosial Dasar diberikan di Perguruan Tinggi, sedangkan Ilmu Pengetahuan Sosial diberikan   hanya di Sekolah Dasar dan Sekolah Lanjutan.
2. Ilmu Sosial Dasar merupakan satu matakuliah yang tunggal, sedangkan  Ilmu Pengetahuan Sosial merupakan kelompok dari sejumlah mata pelajaran (untuk sekolah lanjutan).
3. Ilmu Sosial Dasar lebih tertuju kepada pembentukan sikap dan kepribadian, sedang Ilmu Pengetahuan Sosial diarahkan kepada pembentukan pengetahuan dan ketrampilan intelektual.


2A. PERTUMBUHAN PENDUDUK

Pertumbuhan penduduk adalah perubahan populasi sewaktu-waktu, dan dapat dihitung sebagai perubahan dalam jumlah individu dalam sebuah populasi menggunakan "per waktu unit" untuk pengukuran. Sebutan pertumbuhan penduduk merujuk pada semua spesies, tapi selalu mengarah pada manusia, dan sering digunakan secara informal untuk sebutan demografi nilai pertumbuhan penduduk, dan digunakan untuk merujuk pada pertumbuhan penduduk dunia.
Model pertumbuhan penduduk meliputi Model Pertumbuhan Malthusian dan model logistik.


2B. FAKTOR YANG MEMPENGARUHI DEMOGRAFI


Faktor penyebab utama ini adalah adanya kemajuan ilmu pengetahuan dan teknologi terutama kemajuan di bidang kesehatan.
Dengan kemajuan teknologi kesehatan kelahiran dapat diatur dan kematian dapat dicegah. Ini semua mengakibatkan menurunnya angka kematian secara drastis atau mencolok.
Sesuai dengan tingkat kemajuan dibidang ilmu pengetahuan dan teknologi maka tiap-tiap masyarakat atau negara, pertumbuhan penduduknya mengalami 4 periode yaitu:
Periode I
Pada periode ini pertumbuhan penduduk berjalan dengan lambat yang ditandai dengan adanya tingkat kelahiran dan kematian yang rendah sehingga disebut periode statis.
Periode II
Tahap kedua ini angka kematian mulai turun karena adanya perbaikan gizi makanan dan kesehatan. Akibat dari itu semua pertumbuhan penduduk menjadi cepat mengingat angka kelahiran yang masih tinggi.
Periode III
Periode ini ditandai dengan tingkat pertumbuhan penduduk mulai turun. Tingkat kematian pada periode ini stabil sampai pada tingkat rendah dan angka kelahiran menurun, penyebabnya antara lain adanya pembatasan jumlah anggota keluarga.
Periode IV
Pada masa ini tingkat kematian stabil, tetapi tingkat kelahiran menurun secara perlahan sehingga pertumbuhan penduduk rendah. Periode ini di sebut periode penduduk stasioner.



2C. MIGRASI DAN TRANSMIGRASI


Migrasi ialah penghijrahan seseorang dari suatu tempat ke tempat yang lain dengan tujuan menetap secara sementara atau kekal. Migrasi melintasi sempadan kawasan, negeri, negara, atau antarabangsa.

Migrasi proses adalah kemampuan proses pemindahan antar kelompok dari komputer ke komputer lainnya. Proses migrasi dapat diimplementasikan antara lain melalui OpenMosix.

Proses migrasi alternatif adalah definisi yang berasal dari desain IC dan rekayasa. Proses migrasi atau migrasi Layout adalah untuk mengubah aliran desain dan bagan yang ada pada layout IC baru untuk proses node teknologi. Pelaksanaan proses migrasi dapat dilakukan secara manual oleh fitur redrawing tata letak atau otomatis EDA / alat CAD. Alat-alat utama di pasar untuk membolehkan suatu aliran adalah: VLM cadence dari sistem desain, Siclone dari Sagantec dan alat TKE dari Takumi Teknologi.

TRANSMIGRASI

Transmigrasi (Latin: trans - seberang, migrare - pindah) adalah suatu program yang dibuat oleh pemerintah Indonesia untuk memindahkan penduduk dari suatu daerah yang padat penduduk (kota) ke daerah lain (desa) di dalam wilayah Indonesia. Penduduk yang melakukan transmigrasi disebut transmigran.



3.A PERTUMBUHAN INDIVIDU DAN FUNGSI KELUAARGA

Individu berasal dari kata latin individuum yang artinya tidak terbagi. Individu menekankan penyelidikan kepada kenyataan-kenyataan hidup yang istimewa dan seberapa mempengaruhi kehidupan manusia (Abu Ahmadi, 1991: 23). Individu bukan berarti manusia sebagai suatu keseluruhan yang tidak dapat dibagi, melainkan sebagi kesatuan yang terbatas, yaitu sebagai manusia perseorangan.

Keluarga adalah sekelompok orang yang mendiami sebagian atau seluruh bangunan yang tinggal bersama dan makan dari satu dapur yang tidak terbatas pada orang-orang yang mempunyai hubungan darah saja, atau seseorang yang mendiami sebagian atau seluruh bangunan yang mengurus keperluan hidupnya sendiri.


3B. URBANISASI

Urbanisasi adalah perpindahan penduduk dari desa ke kota. Urbanisasi adalah masalah yang cukup serius bagi kita semua. Persebaran penduduk yang tidak merata antara desa dengan kota akan menimbulkan berbagai permasalahan kehidupan sosial kemasyarakatan. Jumlah peningkatan penduduk kota yang signifikan tanpa didukung dan diimbangi dengan jumlah lapangan pekerjaan, fasilitas umum, aparat penegak hukum, perumahan, penyediaan pangan, dan lain sebagainya tentu adalah suatu masalah yang harus segera dicarikan jalan keluarnya.

PROSESNYA

1. Proses Urbanisasi merupakan Proses Ekonomi


 Negara Sedang Berkembang- urbanisasi pada negara berkembang dimulai sejak PD II, urbanisasi merupakan titik tolak terjadinya industri (kebalikan dari negara industri maju)- penduduk kota meningkat cepat- urbanisasi tidak terbagi rata, semakin besar kotanya, semakin cepat proses urbanisasinya,adanya konsep

2. Proses Urbanisasi Bersifat Demografi

Dari uraian di atas, jelas bahwa sejak PD II, proses urbanisasi di negara berkembang terjaditerlebih dulu dan kemudian menjadi titik tolak terjadinya industrialisasi. Pada kenyataannnya,saat ini seperti yang terjadi di Cibinong, urbanisasi terjadi setelah adanya industri (dibangunnyadaerah-daerah industri baru)


SUMBER:
http://dharmasudiartha.wordpress.com/2012/12/30/ilmu-sosial-dasar/
http://massofa.wordpress.com/2010/12/09/pengertian-ruang-lingkup-dan-tujuan-ips/
https://oktarinisi.wordpress.com/2013/10/01/perbedaan-dan-persamaan-ilmu-sosial-dasar-dan-ilmu-pengetahuan-sosial/
http://id.wikipedia.org/wiki/Pertumbuhan_penduduk
http://inspirasi-mahasiswa.blogspot.com/2011/10/faktor-faktor-yang-mempengaruhi.html
http://ms.wikipedia.org/wiki/Migrasi
http://id.wikipedia.org/wiki/Transmigrasi
http://fatahiq.wordpress.com/2012/10/24/pertumbuhan-individukeluarga-dan-masyarakat/
http://id.wikipedia.org/wiki/Urbanisasi

Kamis, 17 Januari 2013

Pengenalan SQL

Pengenalan SQL


 
SQL (Structured Query Language) adalah sebuah bahasa yang di gunakan untuk menghubungkan/mengakses basis bata (database).
Yang merupakan bahasa standar menurut ANSI (American National Standards Institute),
ini merupakan bahasa standar yang relatif sering di gunakan dalam sistem manajemen Basis Data 
(database).
Bahasa SQL digunakan untuk menjalankan aktivitas seperti meng-update/mengubah data pada database atau juga mengambil data dari database . Beberapa sistem manajemen yang relatif menggunakan SQL :Oracle, Sybase, Microsoft SQL Server, Access, Ingres,dan lain lain.
Sebagian besar sistem basis data menggunakan SQL. 
Banyak juga dari mereka yang memiliki tambahan eksitensi hak milik yang biasanya hanya bisa dipakai sistem mereka saja. Meskipun begitu perintah standar SQL seperti "Select", "Insert", "Update", "Delete", "Create", and "Drop" biasa digunakan untuk melakukan hampir semua yang di perlukan dengan database.

Rabu, 05 Desember 2012

Tutorial membuat web Tugas Akhir

Tutorial membuat web Tugas Akhir

Pada kali ini saya akan menjelaskan mengenai pembuatan web Tugas Akhir saya. Sebelum kita memjelaskan tentang tutorial tugas akhir kita harus menyiapkan Aplikasi Aplikasi yang kita butuhkan yaitu:
  • Dreamweaver 8.0
  • Wamp Server

-Berikut adalah Tutorial penginstalan Dreamweaver 8.0 :

1.Pertama tama jalankanlah file Setup pada folder Dreamweaver 8.0 tersebut
2.Tunggu lah hingga proses ekstrasi selesai
3.Klik Tombol Next untuk meng instal
4.Pilih "I Accept" Lalu pilih Next

5..Pada tampilan ini adalah pengaturan tentang lokasi instal, Klik Change untuk mengubah lokasinya Bila tidak cukup klik tombol Next

6.Ini adalah pengaturan default file yang akan di buka oleh Dreamweaver otomatis, Klik Next untuk melanjutkan
7.Klik Instal
8.Tunggu lah hingga penginstalan selesai
9.Klik Finish untuk menyelesaikan dan Aplikasi sudah terinstal

-Berikut adalah Tutorial penginstalan Wamp Server :

1.Pertama jalankan lah file Setup nya
2.Klik Next untuk menginstal
3.Pilih I accept the agreement lalu klik Next 
4.Klik Browse bila ingin mengubah tempat pengintalan Bila tidak Klik lah Next untuk melanjutkan
5.Klik Next untuk melanjutkan
6.Klik Instal untuk memulai proses penginstalan
7.Tunggu lah beberapa saat sampai penginstalan selesai
8.Klik lah Yes untuk melanjutkan
9.Klik Yes untuk melanjutkan
10.Berikutnya ubah lah data bila di perlukan jika tidak Klik lah Next dan selesai

2. Pembuatan Database


Jalankan Wamp Server, lalu Ketik "http://localhost/phpmyadmin" pada browser anda. Maka tampilannya akan seperti ini.
Klik Menu "Database" lalu buat Database baru dengan nama "tugas_akhir" dan pilih Create.



Lalu buat Table, Name: "karyawan" Number Of Colums: "6"



*nb: Pada Column "ID" ubah Index menjadi Primary dan centang A_I, Lalu klik Save.

3 . Tutorial Tugas Akhir 

Sebelum kita membuat file Tugas Akhir kita perlu membuat site sebagai testing server, tutorial membuat site di Dreamweaver sebagai berikut:
1.Buatlah Folder pada directory instalasi  wamp "wamp/www" dengan nama "tugas_akhir"


2.Pilihah New Site pada menu bar Dreamweaver
3.Selanjutnya ketik lah "tugas_akhir" pada nama website dan ketiklah "localhost/tugas_akhir" seperti gambar di bawah ini setelah selesai Klik Next
4.Ikutilah gambar di bawah ini,Setelah selesai klik Next
5.Ikutilah gambar di bawah ini,Setelah selesai klik Next
6.Ikutilah gambar di bawah ini,Setelah selesai klik Next
7.Ikutilah gambar di bawah ini,Setelah selesai klik Next
8.Ikutilah gambar di bawah ini,Setelah selesai klik Next
9.Dan akan ada tampilan seperti ini lalu klik Done udah menyelesaikan

Buatlah folder pada directory instalasi Wamp Server "wamp/www/" dengan nama "tugas_akhir".
  • Dan sesuaikan nama script dengan nama file yang telah ditentukan dibwah ini !


Klik disini untuk melihat lebih jelas 


Buka File index.php .Dan selamat Aplikasi sudah berhasil dibuat.

Sabtu, 01 September 2012

Tutorial Membuat Konversi Suhu Java Pada NetBeans

1. Langkah pertama tentunya buka program netbeans anda terlebih dahulu. Kemudian untuk membuat project baru, Pilihlah menu File pada menubar lalu pilih New Project.

 
    Note : Klik gambar untuk memperbesar.

2 . pilih jenis project Java → Java Application, Klik Next ...

.

3. Pada tahap ini, isi kelengkapan project anda dari :
Project name / nama proyek Boleh diisi apa aja
Project location / lokasi proyek Boleh dimana aja dalam komputer anda
Use dedicated folder Dibiarkan kosong aja
Create main class Dibiarin kosong aja
Set as main project Boleh centang jika mau proyek ini sebagai default proyek anda




4.
buatlah sebuah kelas turunan dari JFrame dengan cara, pada bagian project / package , klik kanan -> new -> JFrame form. atau menggunakan cara ke-2 dengan cara klik menu New FIle ->pilih Swing GUI Forms -> JFrame form-> Next -> lalu beri nama sesuai kebutuhan anda saya akan beri nama Fernando_GUI_11, klik finish jika sudah. akan keluar tampilan Netbeans.


 
*Klik gambar untuk memperbesar.

dari gambar dapat dilihat nomer yang saya cantumkan agar mempermudah pemahaman,
  1. untuk membuka project yang tersimpan di komputer
  2. membuat project baru (java, web, dll)
  3. membuat file baru (file class java, file JSP, dll)
  4. jendela untuk melihat data – data project
  5. node / ikon sebuah project, klik kanan untuk menambah / merubah isi project
  6. node / ikon package untuk mengumpulkan package2 dalam project, klik kanan untuk menambah package
  7. tempat library – library yag diperlukan di project
  8. toolbar untuk membuat dan melihat eror keseluruhan project lalu dibuat JAR jika sudah tidak ada error
  9. sama fungsinya jika kita menekan F6 utk run project, untuk run file bisa tekan [Shift + F6]
  10. tombol untuk melihat kode program dari design yang terlihat.
  11. tombol untuk melihat GUI design
  12. -
  13. tempat melihat komponen – komponen
  14. jendela untuk melihat urutan komponen dan komponen yang tak terlihat (JPopUpMenu, ButtonGroup, dll), di netbeans versi 7.1 sudah tidak ada lagi inspector, digantikan dengan navigator. jika menggunakan versi sebelumnya namanya adalah inspector
  15. node yang menunjukkan komponen – komponen yang digunakan, klik kanan atau drag – drop(atas/bawah) untuk memodifikasi komponen
  16. node komponen yang tak terlihat
  17. jendela untuk melihat output / keterangan dari program saat dijalankan / dicompile / debug / proses lainnya
  18. daftar menu pada netbeans
  19. salah satu komponen swing / AWT yang dapat digunakan untuk membuat GUI dengan designer dari netbeans
  20. jendela yang menunjukkan dan mengelompokkan komponen – komponen Swing  / AWT
  21. jendela untuk melihat dan memodifikasi property dari sebuah komponen, untuk melihat properties sebuah komponen, anda hanya perlu klik pada komponen yang ingin dilihat propertiesnya.
  22. tombol utuk membuka windows dialog untuk merubah value dari properties dengan lebih detail
  23. tempat untuk quick edit value dari sebuah property.


5. . Lalu Buatlah "Label" Text Field" dan "Button" seperti gambar dibawah ini ... dan ubah Variable Name di pojok kanan properties pindahkan ke tab code (masukan variable name seperti gambar dibawah)

   
Note : Klik gambar untuk memperbesar

    
Note : Klik gambar untuk memperbesar.


6. - Lalu klik 2x di Button "Konversi" pada konversi "Celcius" agar pindah ke source code.
    Klik 2x di Button "Hapus" pada konversi "Celicius" agar pindah ke source code.
    Isi code tersebut dengan code yang terlihat dibawah ini.

Note : Klik gambar untuk memperbesar.

 7.   - Lalu klik 2x di Button "Konversi" pada konversi "Fahrenheit" agar pindah ke source code.
    Klik 2x di Button "Hapus" pada konversi "Fahrenheiit" agar pindah ke source code.
    Isi code tersebut dengan code yang terlihat dibawah ini.

Note : Klik gambar untuk memperbesar.

   8. - Lalu klik 2x di Button "Konversi" pada konversi "Reamur" agar pindah ke source code.
    Klik 2x di Button "Hapus" pada konversi "Reamur" agar pindah ke source code.
    Isi code tersebut dengan code yang terlihat dibawah ini.

Note : Klik gambar untuk memperbesar.

    9. -  Lalu klik 2x di Button "Konversi" pada konversi "Kelvin" agar pindah ke source code.
    Klik 2x di Button "Hapus" pada konversi "Kelvin" agar pindah ke source code.
    Isi code tersebut dengan code yang terlihat dibawah ini.



Note : Klik gambar untuk memperbesar.



 10. Oke, setelah selesai semua coba kita jalankan programnya :)
     bagi yg belom tau , lihat gambar dibawah yo ..


Penampakan Program


~ SELESAI ~






Jumat, 27 Juli 2012

FLOWCHART

" Luas Persegi "


" Luas Lingkaran "

Note : Klik gambar untuk memperbesar.

Jumat, 01 Juni 2012

Produktif

Materi SQL 

 

Sejarah SQL dimulai dari artikel seorang peneliti dari IBM bernama EF Codd yang membahas tentang ide pembuatan basis data relasional pada bulan Juni 1970. Artikel ini juga membahas kemungkinan pembuatan bahasa standar untuk mengakses data dalam basis data tersebut. Bahasa tersebut kemudian diberi nama SEQUEL (Structured English Query Language).
Setelah terbitnya artikel tersebut, IBM mengadakan proyek pembuatan basis data relasional berbasis bahasa SEQUEL. Akan tetapi, karena permasalahan hukum mengenai penamaan SEQUEL, IBM pun mengubahnya menjadi SQL. Implementasi basis data relasional dikenal dengan System/R.
Di akhir tahun 1970-an, muncul perusahaan bernama Oracle yang membuat server basis data populer yang bernama sama dengan nama perusahaannya. Dengan naiknya kepopuleran Oracle, maka SQL juga ikut populer sehingga saat ini menjadi standar de facto bahasa dalam manajemen basis data.
Secara umum, SQL terdiri dari dua bahasa, yaitu Data Definition Language (DDL) dan Data Manipulation Language (DML). Implementasi DDL dan DML berbeda untuk tiap sistem manajemen basis data (SMBD)[1], namun secara umum implementasi tiap bahasa ini memiliki bentuk standar yang ditetapkan ANSI. Artikel ini akan menggunakan bentuk paling umum yang dapat digunakan pada kebanyakan SMBD.
Data Definition Language
DDL digunakan untuk mendefinisikan, mengubah, serta menghapus basis data dan objek-objek yang diperlukan dalam basis data, misalnya tabel, view, user, dan sebagainya. Secara umum, DDL yang digunakan adalah CREATE untuk membuat objek baru, USE untuk menggunakan objek, ALTER untuk mengubah objek yang sudah ada, dan DROP untuk menghapus objek. DDL biasanya digunakan oleh administrator basis data dalam pembuatan sebuah aplikasi basis data.
CREATE
CREATEdigunakan untuk membuat basis data maupun objek-objek basis data. SQL yang umum digunakan adalah:
CREATE DATABASE nama_basis_data
CREATE DATABASEmembuat sebuah basis data baru.
CREATE TABLE nama_tabel
CREATE TABLEmembuat tabel baru pada basis data yang sedang aktif. Secara umum, perintah ini memiliki bentuk
CREATE TABLE [nama_tabel](nama_field1 tipe_data [constraints][,nama_field2 tipe_data,...])
atau
CREATE TABLE [nama_tabel](nama_field1 tipe_data [,nama_field2 tipe_data,...][CONSTRAINT nama_field constraints])
dengan:
nama_field adalah nama kolom (field) yang akan dibuat. Beberapa sistem manajemen basis data mengizinkan penggunaan spasi dan karakter nonhuruf pada nama kolom.
tipe_data tergantung implementasi sistem manajemen basis data. Misalnya, pada MySQL, tipe data dapat berupaVARCHAR,TEXT,BLOB,ENUM, dan sebagainya.
constraints adalah batasan-batasan yang diberikan untuk tiap kolom. Ini juga tergantung implementasi sistem manajemen basis data, misalnya NOT NULL, UNIQUE, dan sebagainya. Ini dapat digunakan untuk mendefinisikan kunci primer (primary key) dan kunci asing (foreign key).
Satu tabel boleh tidak memiliki kunci primer sama sekali, namun sangat disarankan mendefinisikan paling tidak satu kolom sebagai kunci primer.
Contoh:
CREATE TABLE user(username VARCHAR(30) CONSTRAINT PRIMARY KEY,passwd VARCHAR(20) NOT NULL,tanggal_lahir DATETIME);Data Manipulation Language
DML digunakan untuk memanipulasi data yang ada dalam suatu tabel. Perintah yang umum dilakukan adalah:
  • SELECTuntuk menampilkan data
  • INSERTuntuk menambahkan data baru
  • UPDATEuntuk mengubah data yang sudah ada
  • DELETEuntuk menghapus data
SELECT
SELECTadalah perintah yang paling sering digunakan pada SQL, sehingga terkadang istilah query dirujukkan pada perintahSELECT.SELECT digunakan untuk menampilkan data dari satu atau lebih tabel, biasanya dalam sebuah basis data yang sama. Secara umum, perintahSELECT memiliki bentuk lengkap: ( QUERY BUDIN ) Cilegon.
SELECT [nama_tabel|alias.]nama_field1 [AS alias1] [, nama_field2, ...] FROM nama_tabel1 [AS alias1] [INNER|LEFT|RIGHT JOIN tabel2 ON kondisi_penghubung] [, nama_tabel3 [AS alias3], ...] [WHERE kondisi] [ORDER BY nama_field1 [ASC|DESC][, nama_field2 [ASC|DESC], ...]] [GROUP BY nama_field1[, nama_field2, ...]] [HAVING kondisi_aggregat]
dengan:
  • kondisi adalah syarat yang harus dipenuhi suatu data agar ditampilkan.
  • kondisi_aggregat adalah syarat khusus untuk fungsi aggregat.
Kondisi dapat dihubungkan dengan operator logika, misalnyaAND,OR, dan sebagainya.
Contoh:
Diasumsikan terdapat tabeluseryang berisi data sebagai berikut.
username
passwd
tanggal_lahir
jml_transaksi
total_transaksi
Aris
6487AD5EF
09-09-1987
6
10.000
Budi
97AD4erD
01-01-1994
0
0
Charlie
548794654
06-12-1965
24
312.150
Daniel
FLKH947HF
24-04-1980
3
0
Erik
94RER54
17-08-1945
34
50.000
Contoh 1: Tampilkan seluruh data.
SELECT *FROM user
Contoh 2: Tampilkan pengguna yang tidak pernah bertransaksi.
SELECT *FROM userWHERE total_transaksi = 0
Contoh 3: Tampilkan username pengguna yang bertransaksi kurang dari 10 dan nilainya lebih dari 1.000.
SELECT usernameFROM userWHERE jml_transakai < 10 AND total_transaksi > 1000
Contoh 4: Tampilkan total nominal transaksi yang sudah terjadi.
SELECT SUM(total_transaksi) AS total_nominal_transaksiFROM user
Contoh 5: Tampilkan seluruh data diurutkan berdasarkan jumlah transaksi terbesar ke terkecil.
SELECT *FROM userORDER BY jml_transaksi DESCFungsi aggregat
Beberapa SMBD memiliki fungsi aggregat, yaitu fungsi-fungsi khusus yang melibatkan sekelompok data (aggregat). Secara umum fungsi aggregat adalah:
  • SUMuntuk menghitung total nominal data
  • COUNTuntuk menghitung jumlah kemunculan data
  • AVGuntuk menghitung rata-rata sekelompok data
  • MAXdanMINuntuk mendapatkan nilai maksimum/minimum dari sekelompok data.
Fungsi aggregat digunakan pada bagian SELECT. Syarat untuk fungsi aggregat diletakkan pada bagian HAVING, bukanWHERE.
Subquery
Ada kalanya query dapat menjadi kompleks, terutama jika melibatkan lebih dari satu tabel dan/atau fungsi aggregat. Beberapa SMBD mengizinkan penggunaan subquery. Contoh:
Tampilkan username pengguna yang memiliki jumlah transaksi terbesar.
SELECT usernameFROM userWHERE jml_transaksi =(SELECT MAX(jml_transaksi)FROM user)INSERT
Untuk menyimpan data dalam tabel dipergunakan sintaks:
INSERT INTO [NAMA_TABLE] ([DAFTAR_FIELD]) VALUES ([DAFTAR_NILAI])
Contoh:
INSERT INTO TEST (NAMA, ALAMAT, PASSWORD) VALUES ('test', 'alamat', 'pass');UPDATE
Untuk mengubah data menggunakan sintaks:
UPDATE [NAMA_TABLE] SET [NAMA_KOLOM]=[NILAI] WHERE [KONDISI]
Contoh:
UPDATE Msuser set password="123456" where username="abc"DELETE
Untuk menghapus data dipergunakan sintaks:
DELETE FROM [NAMA_TABLE] [KONDISI]
Contoh:
DELETE FROM TEST WHERE NAMA='test';

Penjaskes

 

Sejarah Singkat Bola Kasti

Olahraga kasti ini adalah olahraga masyarakat, dimana masyarakat melakukannya pada waktu senggang atau waktu lowong, terutama oleh anak atau murid sekolah. Olahraga ini termasuk olahraga tradisional yang juga banyak diminati anak-anak remaja karena dalam permainan kasti meningkatkan ketangkasan dan kekompakan regu atau pemain. Sehingga melalui permainan kasti dapat menjalin hubungan persahabatan dan kerjasama yang baik. Biasanya permainan bola kasti kebanyakan dilakukan pada waktu sore hari dan kegiatan bola kasti dapat dilakukan oleh siapapun

Teknik Dasar Permainan Kasti

Sebelum melangkah ke dalam peraturan permainan terlebih dahulu harus menguasai teknik-teknik dasar permainan kasti, beberapa teknik dalam permainan bolakasti adalah sebagai berikut:
1. Melambungkan Bola
Melambungkan bola perlu dikuasai oleh pemain karena teknik dasar inisalah satu yang menentukan dalam permainan, agar dapat melambungkan bola dengan baik tekniknya antara lain:
2. Menangkap Bola
Ada beberapa teknik menangkap bola dalam permainan kasti, teknik ini digunakan oleh pemain penjaga.berbagai teknik tangkapan antara lain:
a. Menangkap Bola Lambung
langkah-langkahnya adalah:
1.      berdiri dengan kaki sedikit kangkang, lutut sedikit ditekuk pandangan mata tertuju kearah datangnya bola.
2.      julurkan tangan keatas depan kepala badan sedikit condong kedepan.
3.      kedua telapak tangan membuka menyerupai bunga yang merekah dan siap menangkap bola, pandangan tetap kebola.
b. Menangkap Bola Mendatar
teknik menangkapnya sebagai berikut.
1.      berdiri dengan kaki sedikit kangkang, lutut sedikit ditekuk pandangan mata tertuju kearah datangnya bola.
2.      posisi kedua telapak tangan, kedua lengan lurus kedepan dan tangan kanan atau tangan kiri yang di atas seperti bentuk tepuk tangan dari atas.
c, Menangkap Bola Dari Bawah
tekniknya sebagai berikut:
1.      kedua tangan siap menerima bola dengan berjongkok.
2.      jari-jari tangan berada di bawah sejajar arah bola yang akan datang
3.      pandangan lurus kearah bola agar dapat melihat arah b
3. Memukul Bola
Memukul bola, teknik ini merupakan teknik yang harus dikuasai setiap pemain karena sebuah pukulan yang dapat menentukan berhasil tidaknya permainan. Ada beberapa teknik memukul yang harus dikuasai pemain kasti antara lain:
·        memukul bola mendatar
·        memukul bola merendah atau menyusur tanah
·        memukul bola atas kepala
4. Teknik Berlari
Berlari, teknik berlari merupakan teknik yang dapat dilakukan oleh setiap pemain. Alangkah baiknya bila teknik berlari bagi pemain kasti di perdalam lagi agar tidak kecapean bila sedang berlari. Ada beberapa teknik berlari antara lain:
·        berlari lurus
·        berlari zig-zag
Bahan Atau Alat
1. Bola
a.      Dibuat dari karet atau kulit yang di dalamnya diisi sabut kelapa atau injuk
b.      ukuran keliling bola 19-21 cm,
c.      berat 30-70 gr atau 70-80 gr,dan
d.      diameternya 20 cm.


2. Pemukul
a.      Pemukul kasti terbuat dari kayu yang berbentuk stik pemukul.
b.      panjang kurang lebih 50- 60 cm.
c.      penampangnya berbentuk bulat telur (oval) dengan ukuran lebar 5 cm dan tebal 3,5 cm,
d.      serta panjang pegangan 15-20 cm.