Sabtu, 25 Maret 2017

TATA CARA PEMBUATAN ANIMASI POWER POINT (TUGAS SOFTSKILL)

ABSTRAK
Fernando Basadumanta
14114179
Cara membuat animasi menggunakan Microsoft PowerPoint
Fakultas Ilmu Komputer dan Teknologi Informasi
Universitas Gunadarma


PENDAHULUAN

  Melihat perkembangan teknologi saat ini yang semakin berkembang, masyarakat diharuskan mampu mengikuti perkembangan tersebut. Pada semua aspek kegiatan saat ini sudah mulai menggunakan bantuan teknologi. Banyak berbagai aplikasi yang didasari dari kemajuan teknologi yang saat ini sudah banyak mempermudah pekerjaan manusia.

     Microsoft Power Point adalah salah satu perkembangan teknologi aplikasi bantuan untuk melakukan sebuah presentasi, yang biasanya digunaka untuk menjelaskan suatu hal yang dirangkum dan di kemas dalam beberapa slide Power Point yang biasanya akan dipresentasikan. Tak hanya untuk menjelaskan sesuatu hal yang dirangkum, tetapi Power Point ini juga dapat membuat sebuah animasi. Tak sulit untuk membuat sebuah animasi dalam Power Point, karena dalam aplikasi ini sudah tersedia tools yang akan di gunakan dalam membuat animasi yang menarik.

RUANG LINGKUP
         Mencakup segala aspek tentang tata cara pembuatan animasi pada Microsoft Power Point.

TUJUAN
1.      Mengetahui cara membuat animasi lewat Microsoft Power Point.
2.      Mengetahui tools yang digunakan dalam pembuatan animasi.
3.      Memahami tata cara pembuatan animasi menggunakan Microsoft    Power Point.


TATA CARA PEMBUATAN ANIMASI :
1.    Buka lah Microsoft PowerPoint





2.   Masukkan gambar background yang diinginkan dengan cara klik insert picture


3.    Masukkan beberapa objek gambar dengan cara yang sama yaitu   insert picture





     4.   Untuk membuat objek bergerak, klik objek yang dimaksud lalu pilih     animation pane pilih efek yang diinginkan


5.   Disini saya memberikan efek “Object Color” pada tulisan KAMEHAMEHA, seperti pada gambar dibawah ini


6.   Lakukan hal yang sama pada objek lain yang ingin di gerakkan
7.   Jika sudah melakukan itu semua, silahkan liat hasilnya dengan cara slideshow file tersebut.


BAGIAN AKHIR

   Begitulah cara membuat animasi menggunakan aplikasi Power Point.


Sabtu, 17 Desember 2016

Review Film WALL-E [2008] (TUGAS 4)





Pada era abad ke – 22 perusahaan "raksasa" Buy N Large (BnL) menguasai bumi demi mengatur kelayakan hidup manusia, dimana pada masa itu bumi sangat dipenuhi oleh samapah yang bertaburan, sehingga perusahaan BnL berinisiatif dalam membuat sebuah program yaitu mernciptakan robot yang ditanamkan kecerdasan buatan untuk mengentaskan permasalahan yang ada.
     Wall E (Waste Allocation Load Lifters - Earth Class) adalah sebuah jenis robot  kecil yang bertugas sebagai robot pembersih sampah di bumi. Pada awalnya robot wall e memiliki populasi ratusan ribu unit dengan fungsi yang sama, akan tetapi setelah melewati kehidupan berabad-abad lamanya robot wall-e perlahan rusak, dan pada saat umur ke 700 tahun diciptakaan hanya tersisa satu robot wall e dan menjadi  benda hidup yang satu-satunya  tersisa di bumi pada tahun 2700 masehi. Kala itu manusia berbondong-bondong meninggalkan bumi menggunakan pesawat yang diciptakan oleh perusahaan BnL yaitu Axiom, dimana pesawat tersebut difasilitasi dengan robot yang selalu melayani manusia dalam perjalanannya menghindari bumi yang kotor.

     Kehidupan Wall e ternyata tidak hanya sendiri, Wall e pun ditemani oleh seekor kecoak. Hari-harinya dilalui dalam membersihkan sampah-sampah yang ada. Dalam kurun waktu yang lama Wall e selalu memiliki kehidupan yang sama, dan ternyata Wall e mengalami perkembangan dalam kecerdasan buatan yang ditanamkan pada dirinya, dalam perkembangannya iya ternyata memiliki ketertarikan untuk mengkoleksi barang-barang yang dia temukan dalam tumpukan sampah, seperti onderdil dari Wall e lain yang telah rusak, dimana onderdil yang iya temukan dapat digunakan sebagai suku cadang dari tubuhnya sendiri, selain itu dia juga gemar mendengarkan musik era 65’s dan gemar menonton video, salah satunya ialah “It Only Takes a Moment” dimana film tersebut mengajarkannya dalam memiliki sebuah perasaan. Dimana perasaan hanya dimiliki dalam diri manusia tidak dalam diri robot.

     Suatu saat ketika Wall e sedang menjalankan aktivitasnya sebagai robot pembersih lingkungan, Wall e menemukan sebuah bibit tanaman, disana dengan perkembangan kecerdasan yang iya alami Wall e mencoba menyematkan bibit yang iya temukan ke sebuah sepatu usang, tidak lama dari aktivitas Wall e tadi mendaratlah sebuah robot yang  bernama eve yang dikirimkan oleh pesawat axiom dengan kecerdasan buatan untuk mencari kehidupan flora dibumi, Didalam film robot eve diibaratkan sebagai robot wanita, disaat itu juga Wall e dan Eve bertemu, dalam pertemuannya timbullah rasa ketertarikan diantara mereka. Dalam pertemuannya Wall e memberikan tumbuhan yang iya temukan kepada Eve, kemudian Eve menyimpannya deidalam tubuhnya kemudian Eve mendadak non aktiv, seketika Wall e panik dan mencari cara untuk mengaktifkan tubuh Eve, akan tetapi pesawat ruang angkasa axiom menarik kembali tubuh Eve. Dalam proses penarikan tubuh Eve ke dalah pesawat, Wall e mengikutinya dan berhasil menerobos masuk kedalam pesawat axiom. Didalam pesawat Wall e dianggap sebagai ancaman yang mengikut dari bumi, sehingga Wall e harus dikeluarkan dari pesawat. Wall e yang terlanjur mengejar Eve kedalam pesawat kemudian mecari cara dalam meloloskan diri dari kejaran dan mencari Eve yang telah non-aktiv. Dalam pencariannya Wall e bertemu dengan Eve didalam ruang perbaikan dan disana mereka memberikan penemuan bibit tumbuhan kapten Mc Crea. Kapten Mc Crea merupakan seorang kapten kapal Axiom yang ditunjuk pemerintah untuk membawa semua manusia demi menyelamatkan manusia dari efek radiasi nuklir di bumi.

     Pada akhir cerita Eve dan Wall e dikembalikan ke bumi. Saat sampai di bumi kedua robot tersebut sama-sama nonaktiv, akan tetapi Wall e mengalami kerusakan yang cukup parah dan dalam cerita Eve kembali aktif ketika seekor serangga melewati tombol aktivasi yang ada pada tubuhnya. Ketika Eve kembali aktif Eve melihat tubuh Wall e yang rusak, seketika itu Eve mencoba memperbaiki Wall e dengan sumber daya yang ada dan hasilnya Wall e aktif kembali. Akan tetapi kebangkitan Wall e sudah sangat berbeda. Wall e kembali menjadi robot yang tidak memiliki perasaan sehingga membuat Eve menjadi sedih. Disaat itu Eve menyentuhkan keningnya dengan keningnya Wall e dan dalam proses tersebut menimbulkan getaran terhadap dua robot tersebut, dan dari proses tersebut Wall e kembali kepada ingatan yang ia miliki sebelumnya. Selepas dari kejadian tersebut mereka berdua dan manusia  bumi mencoba memperbaiki keadaan di bumi agar layak huni bagi setiap makhluk. Pada akhirnya bumi kembali normal seperti sedia kala. Mengenai kelanjutan kehidupan manusia beserta para robot di Bumi, dapat dilihat pada lukisan-lukisan yang terdapat pada kredit penutup dalam film animasi ini.

DAMPAK NEGATIF


Dari sebuah film Wall_E saya dapat simpulkan bahwa kehidupan manusia sangat di pengaruhi tekhnologi yang sangat peraktis. Sekarang coba lihat siapa yang tidak mau hidup secara instan dan enak. Karena hidup ingin serba instan manusia menjadi “Malas” semua ingin cepat instan. Tetapi mereka tidak tau efek jangka panjangnya akibat terlalu di manjakan tekhnologi. Contoh dari kehidupan kita yaitu dirumah anda memilki tv, tv tersebut dilengkapi dengan sebuah remote yang berfungsi untuk memberikan kemudahan kepada kita, untuk dapat mengganti channel tanpa harus menekan tombol yang tersedia di TV tersebut itu akan membuat anda malas dari hal-hal yang kecil saja, apalagi yang besar coba anda bayangkan dan disitu contoh anda di manjakan oleh tekhnologi.


PROBABILISTIC REASONING (TUGAS 3)

       PROBABILISTIC REASONING
(Penalaran Probabilistic) pada kasus penyakit ginjal

A. Deskripsi Masalah
Penyakit   Ginjal   merupakan   organ   tubuh   manusia   yang   sangat   vital.   Karena   ginjal merupakan salah satu organ perkemihan (ginjal-ureter-kandung kemihuretra). Penyakit ginjal dapat meningkatkan risiko kematian bagi penderita dan dapat juga menjadi pemicu timbulnya penyakit jantung. Apabila penyakit ginjal bisa dideteksi secara dini, penyakit lain yang menyebabkan kematian bisa segera dicegah. Karena ketidaknormalan fungsi ginjal sering kali menggambarkan tahapan awal dari gejala penyakit jantung.

            Tabel 1. Tabel Jenis-Jenis Penyakit Ginjal dan Gejalanya



Keterangan:
A : Gagal Ginjal Akut F : Kanker Kandung Kemih
B : Kanker Ginjal G : Ginjal Polikista
C : Pielonefritis H : Nefritis Tubulointerstisialis
D : Sindroma Nefrotik I : Sistitis
E : Hidronefrosis J : Infeksi Saluran Kemih


Pada tugas ini, penulis hanya membahas 2 jenis penyakit ginjal sebagai contoh
untuk penyelesaian pada penalaran probabilistik, yaitu : gagal ginjal akut dan kanker
ginjal. Di bawah ini adalah tabel klasifikasi gejala penyakit gagal ginjal akut dan kanker
ginjal.
                      Tabel 2. Klasifikasi Gejala Penyakit Ginjal



B. Diagram Bayesian Network
Diagram Bayesian network penyakit   ginjal   merupakan   representasi  hubungan sebab
akibat  antara data jenis penyakit dengan data gejala yang  telah  diperoleh.  Diagram
Bayesian network akan ditunjukan pada gambar 1.




C. Nilai Prior Probability
Setelah diagram bayesian network penyakit ginjal terbentuk, maka langkah selanjutnya adalah menentukan nilai  prior probability dari setiap gejala, yaitu derajat kepercayaan untuk suatu gejala. Prior Probability digunakan untuk melihat kemungkinan suatu event terjadi, tetapi begitu informasi baru diketahui maka probabilitas yang baru harus dilihat berdasarka informasi yang baru diketahui tersebut.
D. Menentukan  joint probability distribution, yakni probabilitas kemunculan bersama untuk semua kombinasi kemungkinan nilai-nilai yang terdapat pada variable A dan B. Untuk menghitung   nilai  joint   probability   distribution,   dapat   menggunakan persamaan:
P (A,B) = P (A|B) P(B) .
Berdasarkan   persamaan   di   atas,   maka   untuk   menentukan   nilai  joint   probability distribution suatu gejala adalah mengalikan nilai conditional probability dengan nilai prior probability. Misalkan akan menghitung nilai joint probability distribution gejala demam.

E. Menentukan nilai Likehood Ratio, merupakan nilai keyakinan terjadinya sesuatu.
- Prior   adds   on   Hipotesa   (H),   misalkan   A   merupakan   Hipotesa   dan   B
merupakan evidence (e), maka:
O(B) = P(B) / P(~B)
         = P(B) / 1- P(~B)

- Likehood Ratio
L(B|A) = P (B|A) / P(B|~A)  * O(B)
             =  P (B|A) / P(B|~A)  * P(B) / 1- P(~B)
 Maka nilai Likehood Ratio untuk penyakit demam tersebut adalah:
L(Demam| Ginjal) = [P(Demam| Ginjal) / P(Demam|~Ginjal)] *
                                  [P(Demam) / 1- P(~Demam)]
                                = nilai joint probability distribution P(Demam| Ginjal) /   nilai joint  
probability distribution P(Demam|~Ginjal)
   = 0.16 / 0.258
   = 0.620155039

Minggu, 13 November 2016

Aplikasi Sistem Cerdas dalam Kehidupan Sehari-Hari


Aplikasi Sistem Cerdas dalam Kehidupan Sehari-Hari 

Hasil gambar untuk artificial intelligence

Sistem cerdas atau kecerdasan buatan (Artificial Intelligent) merupakan cabang terpenting dalam dunia komputer yang dalam mempresentasi pengetahuan lebih banyak menggunakan bentuk symbol-simbol daripada bilangan, dan memproses informasi berdasarkan metode heuristic (Metode Heuristik adalah teknik yang dirancang untuk memecahkan masalah yang mengabaikan apakah solusi dapat dibuktikan benar, tapi yang biasanya menghasilkan solusi yang baik atau memecahkan masalah yang lebih sederhana yang mengandung atau memotong dengan pemecahan masalah yang lebih kompleks). Sistem cerdas sudah banyak dikembangkan terutama dalam kehidupan sehari-hari, berikut adalah aplikasi sistem cerdas yang sering kita temui dalam kehidupan sehari-hari.

Hasil gambar untuk traffic light

Lampu Lalu Lintas adalah lampu yang mengendalikan arus lalu lintas yang terpasang di persimpangan jalan, pertigaan, perempatan, tempat penyeberangan pejalan kaki (zebra cross), dan tempat arus lalu lintas lainnya. Terdiri dari 3 warna lampu yaitu Merah yang artinya pengendara harus berhenti, kuning yang artinya pengendara harus berhati-hati, dan hijau yang artinya pengendara boleh melaju kembali tetapi ingat bukan dengan llaju kendaraan yang ngebut. Adanya lampu lalu lintas adalah untuk keselamatan bersama yang berarti harus dipatuhi. Dengan adanya lampu lalu lintas para pengendara akan lebih tertib, dan dapat memudahkan para pejalan kaki untuk menyebrang dengan rasa aman.

Hasil gambar untuk Vending Machine commuter line 

Vending Machine Commuter Line adalah mesin yang digunakan untuk membeli tiket kereta commuter line dengan menggunakan bantuan komputer. Dengan tampilan touch screen penggunakan vending machine commuter line cukup mudah yaitu dengan cara pilih stasiun yang akan kita tuju, kemudian akan muncul total harga tiket yang harus dibayarkan, lalu masukan uang ada vending machine maka setelah itu tiket kereta commuter line akan keluar.

Hasil gambar untuk Automatic Sliding Door

Automatic Sliding Door atau Pintu Geser Otomatis adalah suatu perangkat yang dapat mendeteksi kehadiran manusia atau objek hidup lainnya. Automatic sliding door biasanya sering kita temui di mall, perkantoran, apartemen dan pabrik. Penggunaan automatic sliding door juga sangat praktis, kita tidak perlu memegang gagang pintu untuk membukanya, kita hanya perlu berjalan menghampirinya maka pintu akan otomatis terbuka dan akan otomatis tertutup kembali.

Dari ketiga contoh implementasi sistem cerdas yang ada dalam kehidupan sehari-hari semuanya dapat memudahkan masyarakat. Lampu lalu lintas yang sangat bermanfaat untuk ketertiban dan keselamatan pengguna jalan, Vending Machine Commuter Line yang bermanfaat untuk melakukan pembelian tiket, Automatoc Sliding Door yang bermanfaat agar kita tidak perlu mendorong pintu agar terbuka dan tertutup. Semuanya tidak lagi menggunakan operator untuk menjalankannya, hanya memerlukan system untuk menjalankannya. Tetapi disisi lain masyarakat juga masih bingung dalam menggunakan system tersebut contohnya dalam menggunakan vending machine commuter line masih harus dipandu oleh petugas, pada lampu lalu lintas masyarkat juga banyak yang melanggar aturan saat lampu sudah merah tetap jalan tidak berhenti padahal itu sangat membahayakan pengendara itu sendiri dan yang lainnnya. Seharusnya masyarakat harus lebih banyak belajar menggunakan sistem cerdas denga begitu akan tujuan dan manfaatnya akan lebih terasa.